| DC Field | Value | Language |
| dc.contributor.advisor | Queiroz, Ricardo Lopes de | - |
| dc.contributor.author | Borges, Tomás Malheiros | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-08T18:27:07Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-08T18:27:07Z | - |
| dc.date.issued | 2026-07-08 | - |
| dc.date.submitted | 2025-11-24 | - |
| dc.identifier.citation | BORGES, Tomás Malheiros. 3D immersive content processing and compression. 2025. 151 f., il. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) — Universidade de Brasília, Brasília, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unb.br/handle/10482/55306 | - |
| dc.description | Tese (doutorado) — Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica, 2025. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Esta tese aborda avanços em técnicas de compressão e super-resolução para nuvens de pontos e
meshes dinâmicas em 3D, representações 3D fundamentais em aplicações como realidade virtual,
navegação autônoma e telepresença. O trabalho inclui várias contribuições, cada uma voltada para
desafios específicos dentro desses domínios.
Inicialmente, apresentamos um método inovador de super-resolução fracionária para aprimorar a
geometria de nuvens de pontos voxelizadas, elevando a qualidade da compressão com perdas do
codificadorGeometry-based Point Cloud Compression (G-PCC), desenvolvido pelo Moving Picture
Experts Group (MPEG). Ao explorar auto-similaridades locais, nossa abordagem permite a reconstrução detalhada da geometria a partir de entradas com amostragem reduzida, sem a necessidade
de treinamento intensivo, e alcança resultados comparáveis aos obtidos por técnicas baseadas em
aprendizado de máquina.
A tese também investiga uma abordagem de codificação baseada em zerotrees no contexto doVideobased Dynamic Mesh Coding (V-DMC), desenvolvido pelo MPEG, voltado para meshes dinâmicas
com variabilidade temporal. Utilizando uma estrutura hierárquica em árvore, construída a partir
das arestas dos triângulos, o método permite codificação escalonável em qualidade e alcança compressão eficiente para sequências de meshes complexas.
Por fim, propomos uma estratégia de alocação de bits que considera a importância perceptual de
cada ativo tridimensional com base no ponto de vista do usuário. O objetivo é otimizar a distribuição de bits entre múltiplos ativos 3D em aplicações imersivas, priorizando os elementos mais
relevantes para a experiência visual. Essa abordagem permite uma otimização do trade-off taxadistorção guiada pela relevância perceptual da perspectiva do observador. Os resultados experimentais demonstram que a estratégia proposta proporciona economias significativas de taxa de bits
e melhora a qualidade da experiência do usuário em comparação com a alocação uniforme, sendo
sua eficácia dependente da disposição dos ativos na cena e do movimento da câmera.
Coletivamente, essas contribuições respondem à crescente demanda por compressão eficiente e de
alta qualidade de dados 3D em aplicações imersivas, promovendo o desenvolvimento de soluções
adaptáveis e com uso eficiente de recursos para diversos cenários reais. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) | pt_BR |
| dc.language.iso | eng | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | 3D immersive content processing and compression | pt_BR |
| dc.title.alternative | Processamento e compressão de conteúdos 3D imersivos | pt_BR |
| dc.type | Tese | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Telepresença | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Transmissão de dados | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Realidade aumentada | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Realidade virtual | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Sistemas de comunicação | pt_BR |
| dc.description.abstract1 | This thesis focuses on advancing compression and super-resolution techniques for 3D point clouds
and dynamic meshes, pivotal in applications such as virtual reality, autonomous navigation, and
telepresence. The work comprises several contributions, each targeting a specific challenge within
these domains. Initially, we present a novel fractional super-resolution method designed to enhance the geometry of voxelized point clouds, improving the quality of lossy compression in the
Moving Picture Experts Group’s (MPEG) Geometry-based Point Cloud Compression (G-PCC).
By leveraging neighborhood self-similarities, our approach enables detailed geometry restoration
from downsampled inputs without the need for extensive training, achieving results comparable
to machine-learning techniques.
The thesis also explores a zerotree coding approach within MPEG’s Video-based Dynamic Mesh
Coding (V-DMC) framework for time-varying meshes (TVMs). Utilizing an edge-based hierarchical tree structure, this method provides progressive, quality-scalable encoding for subdivision
wavelet coefficients, achieving efficient compression for complex 3D mesh sequences.
Finally, we propose an importance-weighted bit allocation scheme for optimizing 3D asset compression in immersive viewpoint applications. By modeling distortion based on quantization parameters, position, and camera factors, our approach improves visual fidelity in key areas without
exceeding bitrate constraints.
Together, these contributions address the growing demand for efficient, high-quality 3D data compression in immersive applications, supporting the development of adaptable and resource-efficient
solutions for diverse real-world scenarios. | pt_BR |
| dc.description.unidade | Faculdade de Tecnologia (FT) | pt_BR |
| dc.description.unidade | Departamento de Engenharia Elétrica (FT ENE) | pt_BR |
| dc.description.ppg | Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica | pt_BR |
| Appears in Collections: | Teses, dissertações e produtos pós-doutorado
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