| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.contributor.advisor | Moura, Cristiane Faiad de | pt_BR |
| dc.contributor.author | Andrade, Michelle Ferreira de | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-10-15T15:42:36Z | - |
| dc.date.available | 2026-10-15T15:42:36Z | - |
| dc.date.issued | 2026-10-15 | - |
| dc.date.submitted | 2026-06-09 | - |
| dc.identifier.citation | ANDRADE, Michelle Ferreira de. Protótipo de um game-based assessment para avaliação de processos cognitivos em adultos: uma proposta fundamentada na abordagem evidence-centered design. 2026. 123 f. Dissertação (Mestrado em Psicologia Clínica e Cultura) — Universidade de Brasília, Brasília, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unb.br/handle/10482/57267 | - |
| dc.description | Dissertação (mestrado) — Universidade de Brasília, Instituto de Psicologia, Programa de Pós-graduação em Psicologia Clínica e Cultura, 2026. | pt_BR |
| dc.description.abstract | A avaliação psicológica de processos cognitivos em adultos demanda instrumentos psicométricamente fundamentados, ecologicamente pertinentes e capazes de captar indicadores do desempenho. Diante das limitações de alguns formatos tradicionais, como tarefas em lápis e papel, e da menor aproximação das demandas funcionais do cotidiano, observa-se a necessidade de ferramentas digitais que registrem métricas comportamentais e favoreçam a construção progressiva de evidências de validade. Nesse contexto, a Game-Based Assessment (GBA) configura-se como uma abordagem que utiliza atividades baseadas em jogos como tarefas avaliativas, permitindo coleta automatizada de dados de desempenho e interação. Este estudo teve como objetivo desenvolver e analisar um protótipo digital de GBA, denominado Neurotasks, voltado à investigação de indicadores potenciais de funcionamento cognitivo em adultos. A construção foi orientada pela abordagem Evidence-Centered Design (ECD), utilizada para articular modelo de proficiência, modelo de evidências e modelo de tarefas. A dissertação foi estruturada em dois manuscritos: uma revisão de escopo sobre GBA, jogos sérios e avaliação digital de processos cognitivos; e um estudo de desenvolvimento do Neurotasks, com evidências iniciais de validade de conteúdo e de aparência. O Neurotasks (Protótipo 1; versão 2025) foi desenvolvido em plataforma web, no formato point-andclick, com registro automatizado das interações do usuário. O jogo é composto por quatro ambientes virtuais — quarto, banheiro, cozinha e escritório — que simulam situações funcionais do cotidiano, como busca de objetos, organização de informações, execução sequencial de ações e resolução de problemas práticos. As tarefas foram planejadas com hipóteses inferenciais relacionadas à atenção, memória de trabalho, memória de curto prazo, evocação, planejamento, organização, monitoramento da ação e controle executivo, sendo documentadas em um Game Design Document (GDD). Para o estudo de validade de conteúdo, o protótipo foi avaliado por sete juízes especialistas, obtendo Índice de Validade de Conteúdo geral de 0,82. A validade de aparência foi analisada com usuários adultos, por meio de instrumento adaptado do Protocolo AvaliaJS, com 48 adultos cadastrados, 23 respondentes e 44 execuções do jogo, obtendo Índice de Validade de Aparência geral de 0,76. Os resultados indicam adequação inicial do protótipo quanto à coerência das tarefas, relevância dos indicadores propostos e potencial de aplicação em avaliação psicológica informatizada, embora apontem necessidade de refinamentos em interface, instruções, feedback e ampliação das tarefas. Conclui-se que o Neurotasks ainda não constitui um instrumento psicológico validado, mas representa uma etapa inicial de desenvolvimento de um GBA orientado pelo ECD. A pesquisa contribui ao propor uma matriz inferencial que articula tarefas digitais, comportamentos observáveis, métricas de processo e hipóteses sobre funcionamento cognitivo. Estudos futuros deverão investigar evidências adicionais de validade, precisão, validade convergente, validade ecológica e aplicabilidade clínica. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) | - |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | Protótipo de um game-based assessment para avaliação de processos cognitivos em adultos : uma proposta fundamentada na abordagem evidence-centered design | pt_BR |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Avaliação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Psicologia | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Processos cognitivos | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Validade de contexto | pt_BR |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade de Brasília e o IBICT a disponibilizar por meio dos sites www.unb.br, www.ibict.br, www.ndltd.org sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra supracitada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, a partir desta data. | pt_BR |
| dc.contributor.advisorco | Serpa, Alexandre Luiz de Oliveira | - |
| dc.description.abstract1 | The psychological assessment of cognitive processes in adults requires psychometrically
grounded and ecologically relevant instruments capable of capturing both performance
outcomes and process indicators. Given the limitations of some traditional assessment
formats, such as paper-and-pencil tasks and their lower approximation to functional daily-life
demands, there is a need for digital tools that record behavioral metrics and support the
progressive development of validity evidence. In this context, game-based assessment (GBA)
emerges as an approach that uses game-based activities as assessment tasks, enabling the
automated collection of performance and interaction data. This study aimed to develop and
analyze a digital GBA prototype, named Neurotasks, designed to investigate potential
indicators of cognitive functioning in adults. Its development was guided by the
Evidence-Centered Design (ECD) approach, which articulates the proficiency model,
evidence model, and task model. The dissertation was structured into two manuscripts: a
scoping review on the construction and validity evidence of GBAs applied to the assessment
of cognitive processes in adults; and a development study of Neurotasks, presenting a
development study of Neurotasks, presenting initial validity evidence based on content and
preliminary findings related to response processes, face-related aspects, acceptability, and
user interaction. Neurotasks (Prototype 1; 2025 version) was developed as a web-based,
point-and-click platform with automated recording of user interactions. The game consists of
four virtual environments—bedroom, bathroom, kitchen, and office—that simulate functional
daily-life situations, such as object search, information organization, sequential execution of
actions, and practical problem solving. The tasks were designed with inferential hypotheses
related to attention, working memory, short-term memory, recall, planning, organization,
action monitoring, and executive control, and were documented in a Game Design Document
(GDD). For content validity, the prototype was evaluated by seven expert judges, obtaining
an overall content validity index of 0.82. A total of 48 users were registered, 44 game
sessions were recorded, and 23 users completed the full evaluation, yielding an overall
favorable-response proportion of 0.76. The findings indicate initial adequacy of the prototype
regarding task coherence, relevance of the proposed indicators, and potential application in
computerized psychological assessment, although refinements are needed in interface,
instructions, feedback, and task design. It is concluded that Neurotasks is not yet a validated
psychological instrument but represents an initial stage in the development of an ECD-guided
GBA. This research contributes by proposing a methodological pathway for the construction
of GBAs, articulating process metrics, user experience, and inferences about cognitive
functioning. Future studies should investigate additional evidence of validity, reliability,
convergent validity, functional approximation to everyday situations, and clinical
applicability. | pt_BR |
| dc.description.unidade | Instituto de Psicologia (IP) | pt_BR |
| dc.description.unidade | Departamento de Psicologia Clínica (IP PCL) | pt_BR |
| dc.description.ppg | Programa de Pós-Graduação em Psicologia Clínica e Cultura | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Teses, dissertações e produtos pós-doutorado
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