| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.contributor.advisor | Gris, Eliana Fortes | - |
| dc.contributor.author | Veras, Ana Priscila da Silva | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-02T21:07:56Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-02T21:07:56Z | - |
| dc.date.issued | 2026-09-02 | - |
| dc.date.submitted | 2024-03-27 | - |
| dc.identifier.citation | VERAS, Ana Priscila da Silva. Gamificação educacional sobre obesidade e hábitos alimentares para acadêmicos em nutrição. 2024. 136 f., il. Dissertação (Mestrado em Ciências e Tecnologias em Saúde) — Universidade de Brasília, Brasília, 2024. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unb.br/handle/10482/55828 | - |
| dc.description | Dissertação (mestrado) — Universidade de Brasília, Faculdade de Ceilândia, Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias em Saúde, 2024. | pt_BR |
| dc.description.abstract | A obesidade é caracterizada pelo excesso de gordura corporal, sendo prejudicial à saúde
devido ao seu acúmulo excessivo. Seu impacto não se limita apenas à saúde pública, mas
também afeta diretamente a economia global. É importante compreender que o tratamento
da obesidade não se resume apenas à diminuição de gordura corporal, mas sim à adesão
a uma estratégia de longo prazo. Nessa perspectiva, a educação em saúde emerge como
uma ferramenta fundamental para fornecer aos indivíduos conhecimentos sobre conceitos
básicos que os capacitam a fazer escolhas preventivas para evitar futuras doenças. No
contexto educacional, a gamificação tem sido amplamente adotada como método para
promover a aprendizagem, especialmente em temas complexos como obesidade e hábitos
alimentares. Este estudo teve como objetivo verificar o efeito do uso da gamificação como
estratégia de aprendizagem sobre obesidade e hábitos alimentares em discentes de
Nutrição. A pesquisa adotou uma abordagem qualitativa, utilizando a metodologia de
Taquette e Minayo para análise de conteúdo, e uma abordagem quantitativa para análise
de frequência das categorias. Um banco de dados de questões foi desenvolvido e validado
por especialistas, e uma ferramenta educativa de gamificação foi aplicada como
intervenção digital, visando a comparação dessa metodologia ativa do processo de ensino
e aprendizagem frente a uma metodologia tradicional (aula expositiva). Os resultados
revelaram uma evolução positiva na aprendizagem dos conteúdos, em ambas as
abordagens (digital e tradicional), verificado pelo progresso no vocabulário, maior
entendimento e conhecimento do tema abordado, observados nas repostas no momento
pós intervenções. Concluiu-se que a gamificação, enquanto metodologia ativa, contribui
para aprendizagem sobre obesidade e hábitos alimentares para discentes de Nutrição, e
associá-la à metodologia tradicional pode gerar resultados ainda mais promissores, tendo
em vista que o ensino tradicional permanece fundamental no processo educacional. | pt_BR |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | Gamificação educacional sobre obesidade e hábitos alimentares para acadêmicos em nutrição | pt_BR |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Ensino | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Metodologia ativa | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Metodologia tradicional | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Estilo de vida | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Obesidade | pt_BR |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade de Brasília e o IBICT a disponibilizar por meio dos sites www.bce.unb.br, www.ibict.br, http://hercules.vtls.com/cgi-bin/ndltd/chameleon?lng=pt&skin=ndltd sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra disponibilizada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, a partir desta data. | pt_BR |
| dc.description.abstract1 | Obesity is characterized by excess body fat, which is harmful to health due to its excessive
accumulation. Its impact is not only limited to public health, but also directly affects the
global economy. It is important to understand that treating obesity is not just about
reducing body fat, but about adhering to a long-term strategy. From this perspective,
health education emerges as a fundamental tool for providing individuals with knowledge
about basic concepts that enable them to make preventive choices to avoid future diseases.
In the educational context, gamification has been widely adopted as a method to promote
learning, especially in complex subjects such as obesity and eating habits. This study
aimed to verify the effect of using gamification as a learning strategy on obesity and
eating habits among nutrition students. The research adopted a qualitative approach, using
Taquette and Minayo’s methodology for content analysis, and a quantitative approach for
analyzing the frequency of categories. A database of questions was developed and
validated by experts, and an educational gamification tool was applied as a digital
intervention, with the aim of comparing this active methodology in the teaching and
learning process with a traditional methodology (lecture). The results showed a positive
evolution in the learning of the content, in both approaches (digital and traditional),
verified by the progress in vocabulary, greater understanding and knowledge of the topic
covered, observed in the responses after the interventions. It was concluded that
gamification, as an active methodology, contributes to learning about obesity and eating
habits for nutrition students, and associating it with traditional methodology can generate
even more promising results, given that traditional teaching remains fundamental in the
educational process. | pt_BR |
| dc.description.unidade | Faculdade de Ciências e Tecnologias em Saúde (FCTS) – Campus UnB Ceilândia | pt_BR |
| dc.description.ppg | Programa de Pós-Graduação em Ciências e Tecnologias em Saúde | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Teses, dissertações e produtos pós-doutorado
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