| Campo DC | Valor | Idioma |
| dc.contributor.advisor | Steinke, Valdir Adilson | - |
| dc.contributor.author | Reis, Thamirys Verneque Silva dos | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-19T22:02:15Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-19T22:02:15Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-19 | - |
| dc.date.submitted | 2026-02-27 | - |
| dc.identifier.citation | REIS, Thamirys Verneque Silva dos. A utilização de representações de paisagens em jogos digitais na formação de professores. 2026. 82 f., il. Dissertação (Mestrado em Geografia) — Universidade de Brasília, Brasília, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.unb.br/handle/10482/54962 | - |
| dc.description | Dissertação (mestrado) — Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Humanas, Departamento de Geografia, Programa de Pós-graduação, 2026. | pt_BR |
| dc.description.abstract | Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano e as gerações mais novas acabam
por entender o mundo por meio das representações que encontram no conteúdo que
consomem. Os jogos proporcionam oportunidades de aprendizado e, ao serem utilizados no
ensino de paisagem, podem tornar o processo mais interessante e facilitar o entendimento de
conceitos. Entretanto, a formação de professores no Brasil não oferece a preparação
necessária para uso das tecnologias previstas pela BNCC, dificultando práticas pedagógicas
inovadoras. Este trabalho tem como objetivo geral analisar as representações de paisagem nos
jogos “Minecraft”, “Genshin Impact” e “ARIDA: Backland’s Awakening”. Foram definidos
sete critérios para analisar comparativamente as paisagens dos jogos quanto à sua semelhança
com a realidade e ao seu potencial na formação de professores de Geografia. As paisagens
foram examinadas por meio da jogabilidade, de fontes bibliográficas e audiovisuais e de
registros em capturas de tela, sendo os resultados descritos e organizados em tabelas com
justificativas. Os jogos analisados não foram criados com objetivo educativo nem como
representações totalmente fiéis da realidade, mas suas paisagens podem ser utilizadas como
recursos pedagógicos, inclusive para discutir diferenças em relação ao mundo real e refletir
sobre o uso dos recursos naturais. Diante das orientações educacionais brasileiras e da
crescente presença das tecnologias no ensino, o uso crítico e orientado de jogos na formação
de professores de Geografia mostra-se uma estratégia relevante, apesar das limitações
próprias dessas representações digitais. | pt_BR |
| dc.language.iso | por | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.title | A utilização de representações de paisagens em jogos digitais na formação de professores | pt_BR |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Jogos digitais | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Geografia - estudo e ensino | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Tecnologias Digitais de Informação, Comunicação e Expressão | pt_BR |
| dc.description.abstract1 | Digital games are increasingly present in everyday life, and younger generations end up
understanding the world through the representations they encounter in the content they
consume. Games provide learning opportunities, and when used in the teaching of landscape,
they can make the process more interesting and facilitate the understanding of concepts.
However, teacher training in Brazil does not provide the necessary preparation for the use of
technologies outlined by the BNCC (National Common Curricular Base), hindering
innovative pedagogical practices. This study aims to analyze landscape representations in the
games Minecraft, Genshin Impact, and ARIDA: Backland’s Awakening. Seven criteria were
established to comparatively analyze the games’ landscapes in terms of their similarity to
reality and their potential for Geography teacher training. The landscapes were examined
through gameplay, bibliographic and audiovisual sources, and screenshots, with the results
described and organized in tables along with their justifications. The games analyzed were not
created for educational purposes nor as fully accurate representations of reality, but their
landscapes can be used as pedagogical resources, including to discuss differences from the
real world and reflect on the use of natural resources. Considering Brazilian educational
guidelines and the growing presence of technology in teaching, the critical and guided use of
games in Geography teacher training proves to be a relevant strategy, despite the inherent
limitations of these digital representations. | pt_BR |
| dc.description.unidade | Instituto de Ciências Humanas (ICH) | pt_BR |
| dc.description.unidade | Departamento de Geografia (ICH GEA) | pt_BR |
| dc.description.ppg | Programa de Pós-Graduação em Geografia | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Teses, dissertações e produtos pós-doutorado
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